Denkweisen des SpielsMedienphilosophische AnnäherungenWien: Turia + Kant, 2017
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Zitiervorgabe: Serjoscha Wiemer, »Niemandes Spiel?: Zur Aufteilung des Spielbegriffs oder: Die Schwierigkeit, die spielende Maschine zu denken«, in Denkweisen des Spiels: Medienphilosophische Annäherungen, hg. v. Astrid Deuber-Mankowsky und Reinhold Görling, Cultural Inquiry, 10 (Wien: Turia + Kant, 2017), S. 155–70 <https://doi.org/10.37050/ci-10_09>

Niemandes Spiel?Zur Aufteilung des Spielbegriffs oder: Die Schwierigkeit, die spielende Maschine zu denkenSerjoscha Wiemer

Schlagwörter: Automat; Spiel; Computerschach; Spieltheorie; Kulturwissenschaften; Naturwissenschaften; Selbstreflexion

Das Spiel wird im 20. Jahrhundert zu einem festen Bestandteil von Wissensproduktion, beeinflusst Theoriebildung, Experiment und Simulation. In unterschiedlichen Kontexten und wissenschaftlichen Disziplinen, von der Philosophie über die Mathematik bis zur Biologie, von der Ökonomie bis zur Softwaretheorie werden Spiele und Spielbegriffe verwendet. Die vielfältige Produktivität des Spiels gründet jedoch nicht in einer übergreifenden und einheitlichen Auffassung.

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